home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Tripas 5 / TRIPAS 005.iso / Wos.EXE / base / models / spidermine.def < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1999-02-24  |  2.8 KB  |  98 lines

  1. SDEF
  2. // -----------------------------------------------------------------------------
  3. //  $Logfile:: /Quake 2 Engine/Sin/Base Sin Data/Models/Projectiles/spidermin $
  4. // $Revision:: 14                                                             $
  5. //   $Author:: Aldie                                                          $
  6. //     $Date:: 10/22/98 9:31p                                                 $
  7. //
  8. // Copyright (C) 1998 by Ritual Entertainment, Inc.
  9. // All rights reserved.
  10. //
  11. // This source may not be distributed and/or modified without
  12. // expressly written permission by Ritual Entertainment, Inc.
  13. //
  14. // This is a model definition file.  It is to be used in conjunction with Sin.
  15. //
  16. // -----------------------------------------------------------------------------
  17. // MODEL DESCRIPTION:
  18. // Weapon: Spider Mines.
  19. //
  20. // MODEL AUTHOR:
  21. // Beau
  22. //
  23.  
  24. // -----------------------------------------------------------------------------
  25. // FILE DECLARATIONS
  26. //
  27. // Model Commands
  28. path models/mines_w
  29. scale 1.1
  30.  
  31. // Base Model
  32. mines.sbm
  33.  
  34. // Skins
  35. normal       mines.tga
  36.  
  37. // Normal Animations
  38. open       mine_open.sam
  39. run        mine_run.sam
  40. stick      mine_stick.sam
  41. idle       mine_idle.sam
  42. explode    mine_stick.sam
  43.  
  44. // Define model group areas
  45. id 10 group light fullbright
  46.  
  47. // -----------------------------------------------------------------------------
  48. // INITIALIZATION SECTION
  49. //
  50. !init:
  51.  
  52. // Class Setup
  53. server classname SpiderMine
  54.  
  55. // Server Sound Aliases
  56. server respawnsound
  57.  
  58. // Client Sound Aliases
  59. client aliascache snd_open1 "weapons/spiderm/primer3.wav"
  60. client aliascache snd_stick1 "weapons/spiderm/latch&arm.wav"
  61. client aliascache snd_run1 "weapons/spiderm/run3.wav"
  62. client aliascache snd_run_start1 "weapons/spiderm/runstrt2.wav"
  63. client aliascache snd_explode1 "impact/explosion/med1.wav"
  64.  
  65. // Icon and Inventory Name
  66. server iconname "w_spidermines"
  67. server itemname "Spider Mines"
  68.  
  69. // -----------------------------------------------------------------------------
  70. // MAIN SECTION
  71. //
  72. !main:
  73.  
  74. client open    first randomsound snd_open 1 3
  75. client open        2 randomsound snd_run_start .4 2
  76.  
  77. client stick   first randomsound snd_stick 1 2
  78.  
  79. client run     first randomsound snd_run .4 2
  80.  
  81. client explode first explosion 1.0 
  82. client explode first randomsound snd_explode 1 1
  83.  
  84. // -----------------------------------------------------------------------------
  85. // SOURCESAFE Update Log
  86. //
  87. // $Log:: /Quake 2 Engine/Sin/Base Sin Data/Models/Projectiles/spidermine.def $
  88. // 
  89. // 14    10/22/98 9:31p Aldie
  90. // 
  91. // 13    10/06/98 9:26p Aldie
  92. // Changed 1 to a first
  93. // 
  94. // 12    9/30/98 12:48p Joeske
  95. // Added in formatting, added in respawn sound ref.
  96. // 
  97. // -----------------------------------------------------------------------------
  98.